Hoje traremos a vocês a mais irritante lista de mons encontrada em torneios!! Um dos primeiros arquétipos surgidos no jogo, esse deck não conta com NENHUMA criatura, sendo totalmente focado em atrasar o jogo do seu oponente para vencer.
“A MURALHA”
3 CONFUSÃO MENTAL
3 ILUSÃO
3 RENUNCIAR
3 EMBOSCADA
2 CHOQUE DE FORÇAS
2 RENASCER DAS CINZAS
1 ANEL SOLARIANO
1 ANEL VULTANIANO
1 O MEDALHÃO
1 ESCUDO SUPREMO
2 FRAGMENTAR
3 REAVER
3 EXTRAIR
3 RESTAURAR
1 RETROCEDER
13 FONTES DE SOMBRA
4 FONTES DE LUZ
Reserva:
1 DIAMANTE DE AREIA
3 EXTIRPAR
1 ILUMINAR
2 RETROCEDER
1 CHOQUE DE FORÇAS
A proposta desse mons é ser totalmente defensivo, negando o jogo de seu oponente com cartas como Renunciar, choque de forças e Emboscada, e controlando os atacantes com Escudo Supremo + Renascer das Cinzas. São 7 cartas que recuperam do mortis, o que faz que a seleção dos recursos seja mais abundante. A vitória fica por conta de multiplos Extrair, ou até mesmo um “big race” com O Medalhão.
Por conter elemento pouco convencionais na estrutura do jogo, muito treino é necessário pra se extrair (sem trocadilhos) o potencial do Mons. O maior inimigo da muralha certamente é Ação Inesperada. Esse equipamento permite que se tombem cartas do mons sem a necessidade de atacar, o que para o arquétipo é terrivel. A adição de 2 fragmentar serve para lidar com essa situação, conferindo ainda um excelente bonus contra O Medalhão de seus oponentes. Uma vez resolvida a Ação inesperada, é importante contornar as criaturas com anulações, sofrendo o minimo de tombo o possivel e prolongando o jogo para aumentar suas condições de vitória.
Escudo Supremo, como citamos, é a carta máxima de defesa desse mons. Combinado com anel solariano e renascer da cinzas, ele se mantém por muito tempo na mesa, impedindo que seu oponente o ataque, e lhe dando condição de desenvolver seu jogo com tempo. É preciso avaliar bem a hora de sacrifica-lo, de preferencia combinando outras cartas de recuperação com ele.
É importante saber também que, jogando com a muralha, você deve usar suas cartas de compra de maneira diferente do convencional. Guarde-as para combina-las com cartas de recuperar, potencializando a utilização imediata dos recursos que voltaram do mortis, então não se desespere para utiliza-las.
A reserva conta com Diamante de Areia, para enfrentar mons com muitos guerreiros rápidos ( e ajuda muito também contra Ação Inesperada) Iluminar como nona anulação de guerreiro contra Ghostir-Ação, Retroceder contra mons de conjuntos grandes e principalmente Extirpar que entra contra mons baseados e construir o jogo para depois atacar, designados como midrange.
Pontos fortes: Jogar sem guerreiros garante que todos os Renunciar, Emboscada e carats de destruição ou de melhoria para guerreiros do seu oponente sejam inúteis na primeira partida. A estratégia de defesa é muito consistente, e se você conseguir lidar com Ação Inesperada, pouco seu oponente poderá fazer.
Pontos fracos: Além da obviamente destruidora Ação Inesperada, existe a dificuldade em manipular esse mons, onde cada erro pode custar o jogo. Não o sugiro com investimento de treinos a curto prazo, diferente das listas que tratamos até agora. É bem provavel que no começo você perca mais jogos do que vença até começar a dominar as estratégias do mons.
Na próxima semana, abriremos espaço pra você leitor, mandar sua lista para análise, dicas e sugestões, diretamente com os desenvolvedores do jogo.
Um abraço e até lá!!