Monthly Archives: Fevereiro 2013

Dimensão Paralela: Os principais decks do Conflictus Aeternus parte 3

Padrão

Hoje traremos a vocês a mais irritante lista de mons encontrada em torneios!! Um dos primeiros arquétipos surgidos no jogo, esse deck não conta com NENHUMA criatura, sendo totalmente focado em atrasar o jogo do seu oponente para vencer.

ESCUDO SUPREMO R$ 5,00

“A MURALHA”

3 CONFUSÃO MENTAL

3 ILUSÃO

3 RENUNCIAR

3 EMBOSCADA

2 CHOQUE DE FORÇAS

2 RENASCER DAS CINZAS

1 ANEL SOLARIANO

1 ANEL VULTANIANO

1 O MEDALHÃO

1 ESCUDO SUPREMO

2 FRAGMENTAR

3 REAVER

3 EXTRAIR

3 RESTAURAR

1 RETROCEDER

13 FONTES DE SOMBRA

4 FONTES DE LUZ

 

Reserva:

1 DIAMANTE DE AREIA

3 EXTIRPAR

1 ILUMINAR

2 RETROCEDER

1 CHOQUE DE FORÇAS

 

A proposta desse mons é ser totalmente defensivo, negando o jogo de seu oponente com cartas como Renunciar, choque de forças e Emboscada, e controlando os atacantes com Escudo Supremo + Renascer das Cinzas. São 7 cartas que recuperam do mortis, o que faz que a seleção dos recursos seja mais abundante. A vitória fica por conta de multiplos Extrair, ou até mesmo um “big race” com O Medalhão.

Por conter elemento pouco convencionais na estrutura do jogo, muito treino é necessário pra se extrair (sem trocadilhos) o potencial do Mons. O maior inimigo da muralha certamente é Ação Inesperada. Esse equipamento permite que se tombem cartas do mons sem a necessidade de atacar, o que para o arquétipo é terrivel. A adição de 2 fragmentar serve para lidar com essa situação, conferindo ainda um excelente bonus contra O Medalhão de seus oponentes. Uma vez resolvida a Ação inesperada, é importante contornar as criaturas com anulações, sofrendo o minimo de tombo o possivel e prolongando o jogo para aumentar suas condições de vitória.

Escudo Supremo, como citamos, é a carta máxima de defesa desse mons. Combinado com anel solariano e renascer da cinzas, ele se mantém por muito tempo na mesa, impedindo que seu oponente o ataque, e lhe dando condição de desenvolver seu jogo com tempo. É preciso avaliar bem a hora de sacrifica-lo, de preferencia combinando outras cartas de recuperação com ele.

É importante saber também que, jogando com a muralha, você deve usar suas cartas de compra de maneira diferente do convencional. Guarde-as para combina-las com cartas de recuperar, potencializando a utilização imediata dos recursos que voltaram do mortis, então não se desespere para utiliza-las.

O-Medalhão-215x300

A reserva conta com Diamante de Areia, para enfrentar mons com muitos guerreiros rápidos ( e ajuda muito também contra Ação Inesperada) Iluminar como nona anulação de guerreiro contra Ghostir-Ação, Retroceder contra mons de conjuntos grandes e principalmente Extirpar que entra contra mons baseados e construir o jogo para depois atacar, designados como midrange.

Pontos fortes: Jogar sem guerreiros garante que todos os Renunciar, Emboscada e carats de destruição ou de melhoria para guerreiros do seu oponente sejam inúteis na primeira partida. A estratégia de defesa é muito consistente, e se você conseguir lidar com Ação Inesperada, pouco seu oponente poderá fazer.

Pontos fracos: Além da obviamente destruidora Ação Inesperada, existe a dificuldade em manipular esse mons, onde cada erro pode custar o jogo. Não o sugiro com investimento de treinos a curto prazo, diferente das listas que tratamos até agora. É bem provavel que no começo você perca mais jogos do que vença até começar a dominar as estratégias do mons.

 

Na próxima semana, abriremos espaço pra você leitor, mandar sua lista para análise, dicas e sugestões, diretamente com os desenvolvedores do jogo.

Um abraço e até lá!!

 

 

 

Dimensão Paralela: Os principais decks do Conflictus Aeternus parte 2

Padrão

Hoje vamos falar sobre um dos mons mais populares do Conflictus, o “Buscar”

Baseado na mecanica de luz que batiza o mons, ele consiste em trabalhar com os guerreiros que buscam outros e os colocam na mão. Essa vantagem de cartas permite acelerar o empilhamento progressivo e rapidamente ter um avatar gany ou um guerreiro igneo na mesa, colocando muita pressão muito cedo no jogo.

GUARDIÃO DAS MONTANHAS R$ 3,50

A lista básica:

2 FHAONNA

2 GUARDIÃO DAS MONTANHAS

2 MAGO ILUMINADO

1 ESPIRITO LEÃO

2 MONGE RECLUSO

1 LEGIÃO DE MONGES

2 AVATAR GANY

3 CONFUSÃO MENTAL

3 ILUSÃO

2 ADIANTAR

3 PENSEIRA

2 CHOQUE DE FORÇAS

1 REAVER

1 O MEDALHÃO

1 ANEL VULTANIANO

2 RENUNCIAR

2 AÇÃO INESPERADA

2 ARMAS SAGRADAS

2 FACA ESPECTRAL

14 FONTES DE LUZ

Reserva:

2 ANIQUILAR SONHOS

1 CHOQUE DE FORÇAS

3 ILUMINAR

1 TORMENTA

1 RENUNCIAR

A primeira coisa que devemos tomar nossa atenção é para a quantidade de compras e cartas que buscam nesse mons. Realmente, ele precisa que as cartas certas apareçam, e como você já deve fazer a Phaonna com duas fontes, é importante que não passe o primeiro parado, por isso temos 3 ilusão, 3 penseiras e 2 magos (para empilharmos a Fhaonna com 1 fonte livre)

Fhaonna-215x300

Uma das cartas mais importantes são as armas sagradas. Além do óbvio aumento nos atributos dos guerreiros, muitos se esquecem que, ao modificar o tombo, ela também modifica também os limites de busca da Fhaonna e do guardião da montanha. Logo, uma Phaonna que receba +1+1+1 pode buscar um guerreiro com tombo 2, enquanto um Guardião que receba +2+2+2 poderia buscar um Guerreiro Igneo! A adição de 2 Faca Espectral visa exatamente permitir que uma Fhaonna precoce busque um guardião das Montanhas imediatamente, agilizando assim o processo de empilhar do mons. Com os conjuntos estabelecidos, fica fácil estabelecer um looping agressivo com Avatar Gany + Ação Inesperada ou qualquer agressor + Armas Sagradas.

Armas-sagradas-215x300

Na reserva, temos tormenta e renunciar contra o mirror match, iluminar contra ghostir ação e aniquilar sonhos como receita de versatilidade e informação. O terceiro choque de forças é importante contra mons como “A muralha” e outros que abusem de amuletos.

 

Ponto forte: Velocidade e força. É muito dificil se recuperar a uma boa saída desse mons, e ele tem um plano de jogo extremamente consistente para a metade final da partida. Quando se domina bem as possibilidades e mecanicas contidas, fica realmente complicado qualquer recuperação.

Ponto fraco: Fragilidade e baixa versatilidade. Esse mons é quase irrefreável quando sua mecanica funciona, mas um renunciar bem encaixado pode causar a ruina do seu jogo. Recomeços segudos podem atrapalhar também, visto a baixa quantidade de fontes que o mons utiliza, embora seja muito dificil o azar pesar de forma significante.

Na parte 3 dessa série, falaremos sobre  “A Muralha” o mons mais chato do momento!!

Até a próxima!!